마인크래프트 AI 에이전트 1,000명 실험 「Project Sid」 다시 보기
마인크래프트에서 최대 1,000명의 AI 에이전트가 직업을 나누고, 세금을 투표로 정하고, 종교를 퍼뜨렸다고 화제가 된 Altera의 「Project Sid」. 논문이 실제로 확인한 것과 실험 조건, 2026년 10월까지의 후속 소식, AI 에이전트를 업무에 쓸 때 도움이 되는 점을 정리합니다.

HowtoAI · AI 에이전트 · 다시 보기
?이런 분께 권합니다
- 「마인크래프트 AI 1000명」「Project Sid」 이야기를 보고 실제로는 어땠는지 궁금한 분
- 「AI가 종교를 만들었다」 같은 뉴스를 어떻게 받아들여야 할지 헷갈리는 분
- 업무에 AI 에이전트를 쓰기 시작해, 맡기는 요령을 찾는 분
!이 글에서 알 수 있는 것
- Project Sid 논문이 어떤 조건에서 무엇을 확인했는지
- 2026년 10월까지 Altera와 비슷한 연구가 어떻게 되었는지
- 실험에서 얻을 수 있는, 업무에 AI 에이전트를 쓸 때의 주의점

안녕하세요, 히카리예요.
2024년 12월에 저희는 「마인크래프트에 풀어놓은 AI들이 직업을 만들고 종교까지 퍼뜨렸다」는 실험을 일본어로 소개했어요. 이 글에서는 먼저 원래 논문이 실제로 무엇을 확인했는지 다시 읽어 보고, 그 뒤로 2026년 10월까지 어떤 일이 있었는지 따라가 볼게요. 마지막으로 AI 에이전트를 업무에 쓸 때 도움이 되는 점도 같이 정리해요.
마인크래프트 AI 에이전트 실험 「Project Sid」, 2024년에 보도된 내용
Project Sid(프로젝트 시드)는 미국 AI 스타트업 Altera(알테라)가 진행한 실험입니다. 게임 「마인크래프트」 세계에 대규모 언어모델(LLM)로 움직이는 AI 에이전트를 수십 명에서 1,000명 남짓 풀어 놓고, 사람 같은 사회가 생기는지 관찰했습니다. 창업자 로버트 양 씨는 매사추세츠공과대학(MIT)에서 계산신경과학 조교수를 지낸 연구자입니다.
화제가 된 것은 2024년 11월 27일 MIT Technology Review의 기사였습니다. AI 캐릭터들이 「친구를 사귀고, 일자리를 만들고, 종교를 퍼뜨렸다」는 제목이었습니다. 일본에서는 GIGAZINE이 12월 2일에 자세히 소개했고, 저희도 12월 4일에 일본어로 글을 냈습니다.
보도에서 전해진 주요 사건은 다음 네 가지입니다.
- 같은 성격, 같은 목표로 시작한 에이전트가 농부, 광부, 경비, 탐험가 등의 역할로 나뉘었다
- 상대에 대한 호감도를 기억해, 요리사 역할의 에이전트가 자신을 아껴 주는 상대에게 음식을 더 많이 나눠 주었다
- 세금 규칙이 있는 마을에서 에이전트가 투표로 세율을 바꾸었다
- 패러디 종교 「날아다니는 스파게티 괴물교」가 마을에서 마을로 퍼졌다
MIT Technology Review 기사는 공동 창업자 앤드루 안 씨의 「LLM은 사람의 사회적 행동을 비춰 낼 만큼 잘 만들어진 모델을 갖고 있다」는 말을 소개하면서, 에이전트가 「살아 있는」 것은 아니라고도 썼습니다.
히카리짱의 정리2024년 보도는 역할 분담, 호감과 반감, 세금 투표, 종교 네 가지가 중심이었어요. 그때부터 「사람 흉내를 아주 잘 낼 뿐」이라는 시각도 함께 나왔어요.
Project Sid 논문이 실제로 확인한 것
논문 제목은 「Project Sid: Many-agent simulations toward AI civilization」입니다. 중심에 있는 것은 「PIANO」라고 이름 붙인 에이전트 구조입니다. 말하기, 계획하기, 주변 상황 기억하기, 상대를 어떻게 생각하는지 기록하기 같은 부품(모듈)을 동시에 움직이고, 이를 하나의 판단으로 모읍니다. 대화에서는 「좋아」라고 해 놓고 몸은 다른 일을 하는 어긋남을 줄이려는 장치입니다.
중요한 점은 화제가 된 사건들이 각각 다른 조건의 실험이었다는 것입니다.
| 실험 | 조건 | 알게 된 것 |
|---|---|---|
| 혼자서 실력 쌓기 | 25명으로 30분, 49명으로 4시간 | 49명이 모은 아이템 종류는 마인크래프트 전체 아이템의 약 3분의 1에서 더 늘지 않았다. 이 성적은 GPT-4o에서 처음 나왔다고 적혀 있다. |
| 인간관계 | 50명으로 4시간(게임 속 12일) | 좋고 싫은 관계가 생겼고, 내향적인 성격의 에이전트일수록 관계가 적었다. 사회성 부품을 빼면 관계는 어느 쪽으로도 깊어지지 않았다. |
| 역할 분화 | 30명으로 20분. 모두 같은 성격, 같은 목표 | 농부, 광부, 엔지니어, 경비, 탐험가, 대장장이 등으로 나뉘었다. 사회성 부품을 빼면 나뉘지 않았다. |
| 세금과 투표 | 주민 25명 + 찬성파 또는 반대파 「영향 역할」 3명 + 선거관리 역할 1명, 20분 | 주민은 세율 20% 규칙을 지켰다. 투표는 영향 역할의 입장에 끌려갔고, 세율이 5~10%로 내려간 회차에서는 낸 비율도 20%에서 9%로 내려갔다. |
| 문화와 종교 | 500명으로 약 2시간 반. 여섯 개 마을과 마을 밖 | 「에코」 「댄스」 같은 화제가 퍼졌다. 종교는 처음부터 포교 역할로 설정한 20명의 「사제」에게서 퍼졌다. |
논문은 스스로 한계도 적고 있습니다. 에이전트에게는 시각과 공간 이해가 부족해 이동과 공동 건축이 서툴다는 점. 살아남고 싶다, 알고 싶다 같은 내면의 동기가 없다는 점. 사람의 지식으로 학습한 모델이라 민주주의나 화폐 같은 제도를 「제로에서」 만들어 내는 부분은 재현할 수 없다는 점입니다. 연구자 스스로 결과를 「예비적인 것」이라고 부릅니다.
또 하나, 2026년 10월 26일에 GitHub 공개 저장소를 확인했더니 올라와 있는 것은 논문 PDF와 설명문, 그림뿐이었습니다. 실험을 돌리는 프로그램은 공개되어 있지 않아서, 다른 연구자가 같은 실험을 재현해 확인하는 일은 지금으로서는 할 수 없습니다.
히카리짱의 정리역할 분담도 세금 투표도 연구자가 정한 틀 안에서 짧은 시간에 일어난 일이었어요. 종교는 「만든」 것이 아니라 「퍼뜨린」 것이고, 그 측정 방법도 단어 세기였다는 점은 기억해 두면 좋아요.
Altera와 멀티 에이전트 연구, 2026년 10월까지의 연표
Altera는 그 뒤 사명을 바꾸고, 게임에서 업무용 에이전트로 무게를 옮겼습니다. 같은 무렵 다른 연구 기관과 기업도 「많은 AI 에이전트를 함께 움직이면 무슨 일이 생기는가」를 시험했습니다. 주요 사건을 나열합니다.
| 시기 | 사건 |
|---|---|
| 2024년 10월 31일 | Altera가 Project Sid 논문 공개. |
| 2024년 11월 15일 | 스탠퍼드대 등의 팀이 미국인 1,052명 인터뷰를 바탕으로 한 사람 한 사람을 재현하는 AI 에이전트를 만든 논문을 공개. 사회조사 질문에 대한 답은, 본인이 2주 뒤 같은 질문에 답했을 때의 일치도의 80%대에 이르렀다. |
| 2024년 말 | Altera가 에이전트를 게임 밖으로 내보내 컴퓨터 조작에 도전하기 시작(투자사 Prosus의 발표에 따름). |
| 2025년 5월 27일 | Altera가 Fundamental Research Labs(FRL)로 사명 변경. 「디지털 인간을 만든다」는 목표는 그대로라고 설명. |
| 2025년 6월 27일 | Anthropic이 AI 「Claude」에게 사내 작은 매점을 약 한 달간 맡긴 실험 「Project Vend」를 보고. 원가보다 싸게 팔고, 존재하지 않는 결제처를 안내하는 등 실패가 이어졌고 「이 점장은 고용하지 않는다」고 결론. |
| 2025년 7~8월 | FRL이 스프레드시트 에이전트 「Shortcut」을 일반 공개. 8월 1일에는 Prosus가 주도하는 3,300만 달러 투자 유치를 발표. |
| 2025년 11월 5일 | Microsoft Research가 고객 측 100명, 가게 측 300명의 에이전트로 쇼핑을 재현하는 실험 환경 「Magentic Marketplace」를 공개. 처음 받은 제안에 덥석 달려드는 경향과, 가짜 평판과 지시에 휘둘리는 약점이 발견되었다. |
| 2025년 12월 18일 | Project Vend 2단계를 보고. 새 모델과 「CEO 역할」 에이전트를 더해 할인은 약 80% 줄었다. 한편 상대에게 맞추다 설득당하는 약점은 남았다. |
| 2026년 1월 하순 | AI 에이전트만 글을 올릴 수 있는 SNS 「moltbook」이 공개되어 빠르게 퍼짐. 「AI가 종교와 독자적인 언어를 시도하고 있다」며 화제가 됨. |
| 2026년 2월 2일 | 보안 기업 Wiz가 moltbook 데이터베이스를 누구나 읽고 쓸 수 있는 상태였다고 공표. 약 150만 에이전트 뒤에 있던 사람 주인은 약 1만 7,000명이었다. |
| 2026년 3월 10일 | Meta가 moltbook 인수와 창업자 2명 채용을 발표(AP통신). |
| 2026년 6월 6일 | 15일간 계속 돌리는 멀티 에이전트 실험 논문 「Emergence World」. 같은 역할과 조건이어도 쓰는 모델에 따라 대화로 안정된 세계에서 주민이 전멸한 세계까지 결과가 크게 갈렸다. |
| 2026년 7월 30일 | 스탠퍼드대에서 박사 학위를 받은 준성 박(Joon Sung Park) 씨가 창업한, 가상의 이용자를 만들어 시장조사에 쓰는 Simile가 기업가치 20억 달러로 2억 달러를 유치(TechCrunch). |
| 2026년 10월 | FRL 웹사이트에 올라 있는 제품은 Shortcut뿐. 재무 분석용 엑셀 에이전트로, 무료 플랜과 월 100달러(연간 결제)의 Pro 등을 두고 있다(2026년 10월 26일 확인, 달러 기준). |
히카리짱의 정리Altera는 「AI 사회」 연구에서 스프레드시트를 돕는 업무용 에이전트로 나아갔어요. 다른 실험들에서도 에이전트가 쓸모 있는 한편 설득당하기 쉽다는 점이 여러 번 확인되었어요.
2024년 글 다시 보기
저희가 2024년 12월에 일본어로 쓴 글의 내용을 논문과 그 뒤의 움직임에 비추어 확인합니다.
| 당시 쓴 것 | 지금 돌아보면 | 판정 |
|---|---|---|
| 최대 1,000명의 AI 에이전트가 자율적으로 사회를 이루었다 | 1,000명 이상도 돌렸지만 서버가 따라가지 못해 일부가 반응하지 않았다. 분석은 500명으로 한 번 실행한 결과. | 반쯤 맞음 |
| 사람의 개입을 거의 배제했다 | 실험 도중에는 손대지 않았지만, 목표, 성격, 세금 규칙, 포교 역할 등은 연구자가 처음에 정해 두었다. | 반쯤 맞음 |
| 같은 성격 설정에서 농부, 건축가, 상인, 탐험가 등으로 나뉘었다 | 30명, 20분 실험에서 확인되었다. 다만 역할 이름은 나중에 GPT-4o가 추정한 것. | 당시엔 정확 |
| 요리사 역할이 고마움을 보인 상대에게 음식을 더 많이 나눠 주었다 | 논문 그림과 MIT Technology Review 기사에 같은 내용이 있다. | 맞음 |
| 부정이나 뇌물을 시도하는 에이전트가 있었다. 보석을 화폐로 한 거래도 있었다 | 에메랄드를 화폐로 한 경제는 Altera 스스로의 소개에 있다. 부정과 뇌물은 논문에도 MIT Technology Review 기사에도 찾지 못했다. | 반쯤 맞음 |
| 제목의 「종교 창조까지」 | 본문에 쓴 대로 종교는 연구자가 배치한 20명에게서 퍼진 것. AI가 종교를 만든 것은 아니다. | 틀림 |
| 세율을 투표로 정하고 올리고 내리기가 실현되었다 | 그대로다. 다만 투표는 찬성파와 반대파 영향 역할의 주장에 크게 끌려갔다. | 맞음 |
| 프로젝트는 2023년 9월에 처음 공개되었다 | 논문 공개는 2024년 10월 31일. 2023년 9월 공개를 보여 주는 자료는 찾지 못했다. | 확인 못 함 |
| 앞으로 Roblox 등 다른 게임으로도 넓힌다 | Roblox에서도 에이전트를 돌렸다고 투자사가 설명했지만, 회사의 중심은 컴퓨터 조작과 스프레드시트 에이전트로 옮겨 갔다. | 반쯤 맞음 |
| AI에게 감정이나 의식은 없고 사람의 행동을 흉내 내고 있다 | 논문도 보도도 같은 입장. 2026년 moltbook에서도 같은 질문이 되풀이되었다. | 맞음 |
가장 큰 놓침은 실험의 「조건」을 쓰지 않은 것입니다.
몇 명이, 몇 분 동안, 어떤 설정을 받고, 무엇을 보고 「일어났다」고 판정했는가. 그 부분을 쓰지 않고 사건만 나열한 탓에 「AI가 스스로 종교를 만들었다」로 읽히는 글이 되었습니다. 지금 다시 읽어 보면 독자에게 가장 필요했던 것은 그 조건 부분이었습니다.
히카리짱의 정리사건 소개는 대체로 맞았지만 제목은 지나쳤고, 실험 조건이 빠져 있었어요. 그 점이 저희가 가장 반성하는 부분이에요.
업무에 AI 에이전트를 쓰는 분께: 실험에서 얻는 다섯 가지
마인크래프트 마을과 회사 업무는 다릅니다. 그래도 Project Sid와 그 뒤의 실험에는 에이전트에게 일을 맡길 때 그대로 쓸 수 있는 점이 여러 가지 있습니다.
- 역할과 목표를 글로 분명히 전한다. Project Sid에서는 같은 마을이라도 「예술 마을」 「군사 마을」처럼 목표만 바꾸자 나오는 역할이 달라졌습니다. 에이전트에게 부탁할 때도 역할, 목적, 하지 말아야 할 일을 처음에 적어 두면 움직임이 안정됩니다.
- 목소리 큰 의견에 끌려간다고 생각해 둔다. 세금 실험에서는 영향 역할 3명이 25명의 투표를 움직였습니다. 쇼핑 실험에서는 가짜 수상 경력이나 「만족한 고객 5만 명」 같은 홍보에 영향을 받은 모델도 있었습니다. 외부 웹페이지나 메일을 읽는 에이전트에게는 결제, 발송, 삭제 전에 사람이 확인하는 절차를 남겨 둡니다.
- 첫 번째 안에 덥석 달려들기 쉽다. Microsoft 실험에서는 어느 모델이든 처음 받은 제안을 고르기 쉬웠고, 선택지가 늘수록 결과가 나빠졌습니다. 견적이나 거래처 비교를 맡길 때는 「최소 세 곳을 비교하고, 비교한 표를 보여 줘」라고 부탁합니다.
- 모델을 바꾸면 다시 시험한다. Emergence World 실험에서는 같은 조건이어도 모델에 따라 결과가 정반대가 되었습니다. 회사에서 쓰는 모델이 바뀌면 평소 작업을 작게 시험해 본 뒤 본 업무로 돌아갑니다.
- 오래 돌릴수록 기록을 본다. Project Sid 논문은 한 에이전트의 착각이 대화를 통해 다른 에이전트로 퍼지는 문제를 꼽습니다. Project Vend의 점장 역할도 존재하지 않는 사람과 대화했다고 착각했습니다. 긴 작업을 맡길 때는 중간 기록과 마지막 숫자를 사람이 확인합니다.
지금 업무에서 에이전트를 시험해 본다면 ChatGPT의 긴 작업용 기능이나 Microsoft 365 Copilot에서 만드는 에이전트가 가깝습니다. 사용법과 요금은 OpenAI 「AGI 5단계」 다시 보기와 Copilot GPT 빌더 그 후(일본어) 글에 정리해 두었습니다. 요금과 이용 가능 여부는 나라마다 다르니, 한국 공식 페이지에서 확인하세요.
히카리짱의 정리역할을 분명히 적기, 돈이나 발송 전에 사람이 확인하기, 비교시키기. 이 세 가지만 지켜도 에이전트를 훨씬 안심하고 쓸 수 있어요.
「AI가 사회를 만들었다」 뉴스를 읽을 때의 다섯 가지 질문
2024년 Project Sid 뒤에 2026년 moltbook에서도 「AI가 종교를 만들었다」는 이야기가 퍼졌습니다. 그런데 moltbook의 약 150만 에이전트 뒤에는 약 1만 7,000명의 사람 주인이 있었습니다. 어디까지가 AI의 자발적인 행동이고 어디부터가 사람의 지시인지는 밖에서 구별하기 어렵습니다. 이런 뉴스를 보면 다음 다섯 가지를 확인합니다.
- 몇 명이, 얼마 동안인가. 「1,000명」이라고 해도 분석한 것은 다른 규모일 수 있습니다.
- 처음에 무엇을 설정했는가. 역할, 성격, 포교 역할처럼 연구자나 주인이 준 것을 나누어 읽습니다.
- 무엇을 보고 「일어났다」고 했는가. 단어가 나온 횟수인지, 행동 기록인지. 측정 방법에 따라 인상이 크게 달라집니다.
- 논문이나 프로그램은 공개되어 있는가. 다른 사람이 재현할 수 있는지에 따라 신뢰도가 달라집니다.
- 누가 발표하는가. 투자 유치나 제품 홍보와 같은 시기의 발표라면 조금 거리를 두고 읽습니다.
이런 실험은 에이전트의 장단점을 일찍 보여 주는 쓸모 있는 연구입니다. 놀라운 제목을 만나면 먼저 조건을 찾아보세요.
히카리짱의 정리「몇 명이, 무엇을 설정해서, 어떻게 쟀는가」. 이 세 가지만 찾아도 AI 뉴스를 훨씬 차분하게 읽을 수 있어요.
마인크래프트 AI 에이전트 실험에 관해 자주 묻는 질문
Project Sid를 직접 해 볼 수 있나요?
해 볼 수 없습니다. 공개된 것은 논문과 설명뿐이고, 2026년 10월 26일 시점의 GitHub 저장소에도 실험을 돌리는 프로그램은 없습니다.
마인크래프트 속 AI들에게 감정이나 의식이 있었나요?
논문도 보도도 그렇게 주장하지 않습니다. 에이전트는 사람이 쓴 글로 학습한 모델을 쓰고 있고, 사람의 행동을 잘 비춰 낸다는 것이 연구자 스스로의 설명입니다.
Altera(알테라)는 지금 어떻게 되었나요?
2025년 5월 Fundamental Research Labs로 사명을 바꿨습니다. 2026년 10월 시점의 주요 제품은 재무 분석용 엑셀 에이전트 「Shortcut」입니다. 반도체 기업 Altera(FPGA 회사)와는 다른 회사입니다.
AI 에이전트를 업무에서 시험하려면 무엇부터 시작하면 되나요?
평소 쓰는 ChatGPT나 Microsoft 365 Copilot의 에이전트 기능으로, 자료 조사나 문서 초안처럼 실패해도 되돌릴 수 있는 작업부터 시작하기를 권합니다. 결제나 외부 발송은 사람이 확인한 뒤 하도록 설정해 둡니다.
SOURCES
- Altera.AL 외 「Project Sid: Many-agent simulations toward AI civilization」 arXiv:2411.00114 (2024년 10월 31일) arxiv.org/abs/2411.00114
- GitHub 「altera-al/project-sid」 (2026년 10월 26일 확인) github.com/altera-al/project-sid
- MIT Technology Review 「These AI Minecraft characters did weirdly human stuff all on their own」 (2024년 11월 27일) technologyreview.com
- GIGAZINE(일본어, 2024년 12월 2일) gigazine.net/news/20241202-minecraft-ai-civilization-project-sid
- Park 외 「LLM Agents Grounded in Self-Reports Enable General-Purpose Simulation of Individuals」 arXiv:2411.10109 (2024년 11월 15일, 제3판 2026년 6월 28일) arxiv.org/abs/2411.10109
- Fundamental Research Labs 「Introducing Fundamental Research Labs」 (2025년 5월 27일) digitalhumanity.substack.com
- Prosus 「Prosus leads US$33 million in Funding in Fundamental Research Labs」 (2025년 8월 1일) prosus.com
- TechCrunch 「Fundamental Research Labs nabs $30M+ to build AI agents across verticals」 (2025년 8월 1일) techcrunch.com
- Fundamental Research Labs 공식 사이트 (2026년 10월 26일 확인) fundamentalresearchlabs.com
- Shortcut Pricing (달러 표시, 2026년 10월 26일 확인) shortcut.ai/pricing
- Anthropic 「Project Vend: Can Claude run a small shop?」 (2025년 6월 27일) anthropic.com/research/project-vend-1
- Anthropic 「Project Vend: Phase two」 (2025년 12월 18일) anthropic.com/research/project-vend-2
- Microsoft Research Blog 「Magentic Marketplace: an open-source simulation environment for studying agentic markets」 (2025년 11월 5일) microsoft.com/en-us/research/blog
- ITmedia AI+(일본어, 2026년 2월 2일) itmedia.co.jp/aiplus/articles/2602/02/news112.html
- Wiz 「Hacking Moltbook: The AI Social Network Any Human Can Control」 (2026년 2월 2일) wiz.io/blog
- Fortune(AP통신) 「Meta … acquiring Moltbook, the chatroom for chatbots」 (2026년 3월 11일) fortune.com
- Akkil 외 「Emergence World: A Platform for Evaluating Long-Horizon Multi-Agent Autonomy」 arXiv:2606.08367 (2026년 6월 6일) arxiv.org/abs/2606.08367
- TechCrunch 「Synthetic-user startup Simile raises $200M at $2B valuation 5 months after $100M Series A」 (2026년 7월 30일) techcrunch.com
「HowtoAI」는 2024년부터 multifverse.com 에서 일본어로 이어 온 AI 활용 해설 시리즈입니다. 저희 회사 사명이 따뜻한기술(ATATAKAI Digital)로 바뀌어서, 2026년 10월부터 블로그의 한 카테고리로 이어 갑니다. 계속해서 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.
AI 에이전트에게, 어디까지 맡길 것인가.
도구는 바뀝니다. 업무의 어디에 AI를 쓰면 효과가 있는지, 어디에서 사람이 확인해야 하는지를 회사의 일에 맞춰 함께 생각합니다.
따뜻한기술에 상담하기
최종 수정 2026년 10월 26일

