로블록스 AI 아바타 제작은 어떻게 되었나|2024년 발표 다시 보기
Roblox가 「며칠 걸리던 3D 아바타 제작을 AI로 몇 분 만에」라고 발표한 뒤 어떻게 되었는지 정리했습니다. 아바타 설정, 텍스처 생성, 3D 생성 AI Cube를 지금 어디까지 쓸 수 있는지, 2024년 글 다시 보기, 권리와 아이 안전 주의점을 소개합니다.

HowtoAI · 3D 생성 AI · 다시 보기
?이런 분께 권합니다
- 「로블록스 AI 아바타」를 검색해, 2024년 발표가 그 뒤 어떻게 되었는지 알고 싶은 분
- Roblox Studio에서 내 캐릭터나 아이템을 AI로 빠르게 만들어 보고 싶은 분
- 아이가 로블록스를 하고 있어서 AI 기능과 안전 규정이 궁금한 분
!이 글에서 알 수 있는 것
- 2024년 3월에 발표된 AI 아바타 기능이 2026년 10월까지 어떻게 되었는지
- 2024년 글에서 무엇이 맞았고 무엇이 틀렸는지
- 지금 Roblox Studio에서 AI로 아바타와 3D 모델을 만드는 순서, 그리고 권리와 안전에서 주의할 점

안녕하세요, 히카리예요.
2024년 3월, 로블록스(Roblox)는 「며칠 걸리던 3D 아바타 제작을 AI로 몇 분 만에 끝낸다」고 발표했어요. 이 글에서는 그때 저희가 쓴 내용을 되짚어 보고, 2026년 10월까지 실제로 무엇이 나왔는지 차례로 확인해 볼게요. 마지막에는 한국에서 지금 쓸 수 있는 기능과, 권리와 아이 안전에서 조심할 점을 정리해 드릴게요.
로블록스 AI 아바타에 대해 2024년 3월에 쓴 내용
2024년 3월 18일, Roblox는 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서 AI를 쓰는 제작 도구 두 가지를 발표했습니다. 저희는 그 직후 「며칠 걸리던 3D 아바타 제작, AI로 순식간에」라는 글을 일본어로 썼습니다.
Roblox의 발표에 따르면 두 도구의 내용은 다음과 같습니다.
- 아바타 자동 설정: 3D 몸체 모델(바디 메시)을 불러오면, 뼈대를 넣는 「리그」, 옷을 겹쳐 입히기 위한 외형인 「케이지」, 부위를 나누는 「세그먼트」, 뼈대와 표면을 이어 주는 「스키닝」을 자동으로 처리해 움직이는 아바타로 만든다. 사람 손으로 며칠 걸리던 작업이 몇 분으로 줄어든다고 설명했습니다.
- 텍스처 생성기: 글로 지시하면 3D 오브젝트 표면의 모양(텍스처)을 만든다. 새로운 모습의 시안을 빠르게 만들 수 있다고 했습니다.
둘 다 게임을 만드는 무료 프로그램 「Roblox Studio」 안에서 쓰는 기능입니다. 2024년 글은 이 발표를 바탕으로 「특별한 기술이 필요 없다」 「누구나 쉽게 고품질 3D 아바타를 만들 수 있다」고 정리했습니다.
히카리짱의 정리2024년 3월에 발표된 것은 아바타 밑작업을 자동으로 해 주는 기능과, 표면 모양을 글로 만드는 기능, 이렇게 두 가지였어요. 둘 다 아직 시험 단계였다는 점을 기억해 두세요.
로블록스 AI 아바타·3D 제작, 그 뒤(2024~2026년)
발표 후 2년 반 사이에 Roblox의 AI 제작 도구는 크게 넓어졌습니다. 아바타 자동 설정은 Studio의 기본 기능이 되었고, 2025년부터는 「Cube」라는 자체 AI 모델로 3D 형태 자체를 글로 만들 수 있습니다. 주요 일정을 시간순으로 정리합니다.
| 시기 | 일어난 일 |
|---|---|
| 2024년 3월 | GDC에서 아바타 자동 설정(알파)과 텍스처 생성기(공개 베타)를 발표. 2024년 글은 이 무렵에 썼다. |
| 2024년 5월 | 아바타 자동 설정이 누구나 써 볼 수 있는 오픈 베타가 됨. 만든 아바타를 Marketplace(아바타 아이템 판매처)에 출품할 수 있게 됨. 학습에 쓴 것은 Roblox가 만든 아바타이며 이용자의 작품이 아니라고 설명. |
| 2024년 7월 10일 | 이날 이후 공개한 게임과 아바타 아이템은 AI 학습용 데이터 제공이 기본값 「켜짐」이 됨. |
| 2024년 10월 | 아바타 자동 설정의 새 모델을 공개. 품질과 처리 속도가 오르고 A 포즈·T 포즈를 모두 지원. |
| 2025년 3월 17일 | 3D 생성 AI 기반 「Roblox Cube」를 발표. 모델 「Cube 3D」를 오픈소스로 공개하고, 글로 3D 형태를 만드는 메시 생성을 베타로 제공. |
| 2025년 9월 | 개발자 콘퍼런스 RDC 2025에서, 운전할 수 있는 자동차처럼 「움직이는」 오브젝트를 만드는 4D 생성을 예고. 12일에는 셀카로 아바타를 만드는 개발자용 API를 알파로 공개. |
| 2026년 1월 7일 | 채팅을 쓰는 모든 이용자에게 얼굴 기반 연령 추정 등 연령 확인을 필수로 함. 채팅이 제공되는 전 세계 지역으로 넓혀 갈 예정이라고 안내. |
| 2026년 2월 4일 | Cube 기반 4D 생성을 베타로 공개. 자동차(차체와 바퀴 네 개)와 부품 하나짜리 물체 두 종류로 시작. |
| 2026년 4월 | Studio의 「어시스턴트」에 작업 계획을 세우는 Planning Mode와, 텍스처가 입혀진 3D 모델을 만드는 메시 생성이 추가됨. |
| 2026년 7월 14일 | Marketplace 업로드·출품 조건을 통일. 본인 확인(또는 보호자 계정 연결)이 필요해짐. |
| 2026년 9월 11일 | RDC 2026에서, 프롬프트로 게임을 만드는 「Build」의 확대와 프롬프트로 장면을 만드는 「Scene Generator」(2026년 하반기 예정)를 발표. |
이름도 조금 바뀌었습니다. 지금 공식 문서(한국어판)에서는 「아바타 설정(Avatar Setup)」이라고 부르며, 몸체뿐 아니라 단단한 액세서리, 겹쳐 입는 옷(레이어드 액세서리), 얼굴 애니메이션 설정까지 다룹니다. 텍스처 생성기도 글뿐 아니라 참고 이미지로 만들 수 있게 되었고, 빠르게 만드는 1K 모드와 질감까지 다듬는 4K PBR(물리 기반 렌더링) 모드 중에서 고를 수 있습니다.
히카리짱의 정리2024년에 발표된 두 기능은 지금도 Studio에서 쓸 수 있고, 할 수 있는 일도 늘었어요. 거기에 3D 형태 자체를 만드는 Cube가 더해진 흐름이에요.
로블록스 AI 아바타 글, 2024년 내용 다시 보기
2024년 글에 쓴 내용을 지금 상황과 나란히 놓고 확인합니다.
| 당시 쓴 내용 | 지금 돌아보면 | 판정 |
|---|---|---|
| 아바타 자동 설정은 리그·케이지·세그먼트·스키닝을 몇 번의 클릭으로 자동 처리한다 | 발표대로였다. 지금은 「아바타 설정」이라는 이름으로 액세서리와 얼굴 애니메이션 설정까지 넓어졌다. | 맞음 |
| 아바타 자동 설정은 알파 버전, 텍스처 생성기는 공개 베타 버전 | 당시 단계로는 정확했다. 아바타 설정은 2024년 5월에 오픈 베타가 되었고, 지금은 베타 표기가 없다. | 당시엔 정확 |
| 텍스처 생성기는 글로 3D 오브젝트의 「형상」을 생성·변경할 수 있다 | 틀렸다. 텍스처 생성기가 만드는 것은 표면의 모양이고 형태는 바꾸지 않는다. 글로 형태를 만들 수 있게 된 것은 2025년 3월의 Cube 3D부터다. | 틀림 |
| 몇 시간에서 며칠 걸리던 작업이 몇 분 만에 끝난다 | 밑작업은 몇 분으로 줄었다. 다만 바탕이 되는 3D 모델은 직접 준비해야 하고, Roblox 스스로도 베타 단계에서는 형태가 무너질 수 있다고 적었다. | 절반만 맞음 |
| 특별한 기술 없이 누구나 쉽게 고품질 3D 아바타를 만들 수 있다 | 아바타 설정에는 Blender나 Maya 등으로 만든 몸체 모델이 필요하다. 사진으로 아바타를 만드는 API는 2025년 9월에 알파로 나왔지만 게임을 만드는 개발자용이고, 쓸 수 있는 나라와 나이에도 제한이 있다. | 틀림 |
가장 크게 놓친 것은, 만든 것의 권리와 쓰는 사람의 나이 이야기를 쓰지 않았다는 점입니다.
2024년 글은 기능의 편리함만 소개했습니다. 하지만 Roblox는 어린 이용자가 많은 곳이고, 만든 아바타를 팔려면 본인 확인이 필요합니다. AI 학습에 데이터를 제공할지 정하는 설정도 있습니다. 지금 다시 읽어 보면 그 부분이 독자에게 중요한 내용이었습니다.
히카리짱의 정리기능 설명은 대체로 맞았지만, 텍스처 생성기 설명에는 틀린 부분이 있었어요. 「누구나 쉽게」도 지나친 표현이었고, 바탕이 되는 3D 모델 만들기는 지금도 사람의 일이에요.
지금 Roblox Studio에서 AI로 아바타와 3D 모델을 만드는 순서
Roblox Studio는 Windows와 Mac에서 무료로 쓸 수 있습니다. Roblox 계정으로 로그인한 뒤, 목적에 맞춰 다음 세 가지를 나눠 씁니다. 순서는 2026년 10월 26일에 확인한 공식 문서를 바탕으로 했습니다. 한국어 문서는 AI 번역(베타)이라고 표시되어 있어, 화면의 메뉴 이름이 아래와 조금 다를 수 있습니다.
직접 만든 3D 모델을 아바타로 만들기(아바타 설정)
- 모델을 불러옵니다. 「홈」 탭의 「가져오기」에서 .fbx, .obj, .gltf 파일을 고릅니다.
- 모델을 선택합니다. 탐색기에서 불러온 모델(또는 일부 메시)을 선택합니다.
- 설정을 고릅니다. 「아바타」 탭의 「아바타 설정」을 열고 프리셋을 고릅니다. Marketplace에 출품할 거라면 「플랫폼 아바타」, 게임 속 캐릭터(NPC)에 쓸 거라면 「개발 아바타」입니다.
- 「설정」 버튼을 누릅니다. 완성되면 걷기·점프 같은 애니메이션, 얼굴 움직임, 옷 겹쳐 입기를 확인 화면에서 시험해 볼 수 있습니다.
표면 모양 만들기(텍스처 생성기)
장면 안의 메시를 선택하고 「모델」 탭의 「텍스처」를 누르면 옆에 작은 창이 열립니다. 글로 설명하거나 「+」로 참고 이미지를 넣고 「미리보기」를 누르면 약 10초 만에 후보 세 개가 나옵니다. 마음에 드는 것을 골라, 30초가 안 걸리는 1K 빠른 모드나 몇 분 걸리는 4K 품질 모드로 「생성」합니다. 공식 문서는 소재·색·무늬까지 구체적으로 쓸수록 결과가 안정된다고 안내합니다.
3D 형태부터 만들기(어시스턴트의 메시 생성)
화면 위쪽 바(메자닌 바) 오른쪽의 「어시스턴트」를 열고 /generate_mesh 뒤에 만들고 싶은 것을 쓰면, 텍스처가 입혀진 3D 모델이 만들어집니다. 글이나 참고 이미지 중 한쪽으로 지시합니다. 먼저 상자(파트)를 놓고 선택해 두면 그 크기에 맞춰 만듭니다.
사진으로 아바타를 만드는 기능은 2026년 10월 현재 개발자용 API의 알파 버전입니다. 게임 안에서 플레이어가 셀카를 찍어 아바타를 만드는 방식이며, 13세 이상·일부 국가·iOS와 Android로 한정되고 옷이나 액세서리는 만들지 않습니다. 어느 나라에서 쓸 수 있는지는 공개되어 있지 않아, 한국에서 쓸 수 있는지는 확인하지 못했습니다.
히카리짱의 정리직접 만든 모델을 아바타로 만들려면 「아바타 설정」, 표면 모양은 「텍스처」, 형태부터 만들려면 어시스턴트의 메시 생성이에요. 먼저 무료 Studio에서 작은 아이템 하나부터 시험해 보세요.
로블록스에서 AI를 쓸 때의 권리와 아이 안전
AI로 만든 것은 만들 수 있다고 해서 마음대로 쓸 수 있다고는 할 수 없습니다. Roblox에서 제작할 때 먼저 알아 둘 규칙을 정리합니다.
만든 것의 권리와 AI 학습
- 프롬프트와 생성물: 2026년 11월 1일부터 적용되는 이용약관은, 이용자가 프롬프트와 생성물에 가지는 권리는 그대로 이용자에게 남는다고 합니다. 그 위에 Roblox는 그것들을 서비스 운영과 개선, AI 모델 학습에 쓸 수 있는 라이선스를 받습니다. 다만 학습용 데이터 제공에 대해 이용자가 직접 정한 설정에는 영향을 주지 않는다고 합니다. 한국 이용자가 계약하는 상대 법인은 이번에 확인하지 못했습니다.
- 한국에서의 저작권: 문화체육관광부와 한국저작권위원회가 2025년 6월에 낸 「생성형 인공지능 활용 저작물의 저작권 등록 안내서」는, 등록할 때 AI가 만든 부분과 사람이 만든 부분을 나누어 적도록 하고 있습니다. AI가 만든 결과물 자체보다 사람의 창작적 기여가 있는 부분이 보호 대상이 됩니다. 구체적인 사안은 한국저작권위원회에 확인하세요.
- 다른 사람의 권리: 약관은 타인의 지식재산권을 침해하는 사용을 금지합니다. 기존 캐릭터나 브랜드와 닮은 것은 만들 수 있어도 쓰지 않는 편이 안전합니다.
- 학습용 데이터 제공: 2024년 7월 10일 이후 공개한 게임과 아바타 아이템은 AI 학습용 데이터 제공이 기본값으로 켜져 있습니다. 크리에이터 허브의 「설정」→「데이터 공유」에서 한꺼번에, 또는 작품별로 바꿀 수 있습니다. 무료로 배포하는 Creator Store 에셋은 끌 수 없습니다.
- AI 사용 표시: 게임 안에서 AI 기능을 쓸 경우, 크리에이터는 이용자가 AI임을 알 수 있도록 표시해야 합니다.
만든 아바타를 팔려면
Marketplace에서 출품·판매할 수 있는 사람은 본인 확인을 마치고 유료 멤버십(Roblox Plus 또는 Premium)에 가입했으며 커뮤니티 규정을 지키는 크리에이터입니다. 2026년 7월 14일부터는 업로드에 본인 확인 또는 보호자 계정 연결이, 출품에는 추가로 2단계 인증이 필요해졌습니다. 업로드 비용과 출품 시 선불금도 듭니다. 금액은 계속 바뀌고 있으니 출품 전에 공식 페이지에서 확인하세요.
아이 안전
2026년 1월부터 Roblox에서 채팅을 쓰려면 카메라를 통한 얼굴 연령 추정이나 신분증을 통한 연령 확인이 필요합니다. 이용자는 연령대별로 나뉘고, 채팅할 수 있는 상대는 자기와 가까운 연령대로 제한됩니다. 9세 미만은 보호자 동의가 있어야 채팅을 쓸 수 있습니다. 얼굴 이미지와 영상은 처리 직후 바로 삭제된다고 설명합니다. Roblox는 이 연령 확인을 채팅이 제공되는 전 세계 지역으로 넓힌다고 밝혔지만, 한국에서의 시행 시기와 한국용 연령 구간은 공지에 나와 있지 않아 확인하지 못했습니다.
약관은 Roblox가 AI 도구 이용을 연령대에 따라 제한할 수 있다고 합니다. 아이가 Studio에서 제작한다면 보호자도 함께 설정 화면을 보아 두면 안심입니다.
히카리짱의 정리만든 것의 권리는 내게 남지만 Roblox도 학습 등에 쓸 수 있어요. 데이터 공유 설정, 판매를 위한 본인 확인, 아이의 연령 확인, 이 세 가지를 먼저 확인해 두세요.
로블록스 AI 제작, 앞으로 지켜볼 것
Roblox는 2026년 9월 RDC 2026에서 AI로 만들 수 있는 범위를 더 넓히겠다고 발표했습니다. 한국 크리에이터에게 관련될 만한 점을 꼽아 봅니다.
- Scene Generator. 글과 참고 이미지로 놀 수 있는 장면 배치를 만드는 기능입니다. 2026년 하반기에 Build와 Studio 양쪽에서 제공할 예정이라고 합니다.
- Build의 제공 지역. 스마트폰 Roblox 앱에서 프롬프트로 게임을 만드는 기능입니다. 약 9,000개의 게임이 공개되었고, 만든 사람의 71%는 Studio를 써 본 적이 없었다고 합니다. 한국에서 쓸 수 있게 될지는 아직 발표되지 않았습니다.
- 4D 생성의 종류. 지금은 자동차와 단순한 물체 두 종류지만, Roblox는 현실의 수천 종류 물체를 다룰 수 있게 할 계획이라고 합니다.
- 사진으로 아바타 만들기. 알파 API가 언제, 어느 나라에서 널리 쓸 수 있게 될지입니다.
게임 속에서 생성형 AI가 어떻게 쓰이는지는 스팀의 생성형 AI 게임 글에서도 정리했습니다.
히카리짱의 정리Roblox는 아바타 제작 보조에서, 게임과 장면을 통째로 만드는 쪽으로 나아가고 있어요. 새 기능은 나라마다 나오는 시기가 달라서, 한국 제공을 기다리면서 지금 쓸 수 있는 기능으로 익숙해지는 것을 권해요.
로블록스 AI 아바타 제작에 관해 자주 묻는 질문
Roblox의 AI로 아바타를 만드는 데 돈이 드나요?
Roblox Studio는 무료이고, 아바타 설정과 텍스처 생성기도 Studio 안에서 쓸 수 있습니다. 2026년 10월 26일에 확인한 공식 문서에는 이 기능들의 요금 표기가 없었습니다. 만든 아바타를 Marketplace에서 팔 경우에는 유료 멤버십 가입, 업로드 비용, 출품 시 선불금이 필요합니다. 원화 금액은 확인하지 못했습니다.
사진으로 나와 똑같은 아바타를 만들 수 있나요?
2026년 10월 현재 게임 개발자용 알파 API이며 13세 이상·일부 국가·스마트폰으로 한정됩니다. 만들어지는 것은 머리와 몸이고 옷이나 액세서리는 만들지 않습니다. 한국에서 쓸 수 있는지는 공개되어 있지 않습니다.
AI로 만든 3D 모델의 권리는 누구에게 있나요?
2026년 11월 1일부터 적용되는 이용약관에서는 프롬프트와 생성물에 대한 이용자의 권리가 이용자에게 남습니다. 다만 Roblox는 그것들을 서비스 개선과 AI 학습에 쓸 수 있는 라이선스를 받습니다. 다른 사람의 캐릭터나 브랜드와 닮은 것은 쓰지 마세요.
아이가 로블록스를 할 때 AI 기능이나 나이 규정이 있나요?
채팅을 쓰려면 연령 확인이 필요하고, 9세 미만은 보호자 동의가 없으면 채팅을 쓸 수 없습니다. 약관은 AI 도구 이용을 연령대에 따라 제한할 수 있다고 합니다. 한국에서의 구체적인 시행 방식은 확인하지 못했으니 Roblox 도움말 센터를 함께 보세요.
SOURCES
- Roblox 「Roblox Introduces AI-Powered Avatar and Texturing Technologies to Accelerate 3D Creation」(2024년 3월 18일) about.roblox.com
- Roblox DevForum 「Avatar Auto Setup [Beta Release]」(2024년 5월 7일, 2024년 10월 2일 갱신) devforum.roblox.com
- Roblox 「Introducing Roblox Cube: Our Core Generative AI System for 3D and 4D」(2025년 3월 17일) about.roblox.com
- 窓の杜(일본어, 2025년 3월 21일) forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1671930.html
- Roblox 뉴스룸 RDC 2025(2025년 9월 5일) about.roblox.com
- Roblox DevForum 「Early Preview: Alpha Release of Photo-to-Avatar APIs」(2025년 9월 12일) devforum.roblox.com
- Roblox 「채팅에 얼굴 인증 기반 연령 확인 필수」 한국어판(2026년 1월 7일, 2026년 10월 26일 확인) about.roblox.com/ko
- Impress Watch(일본어, 2026년 1월 14일) watch.impress.co.jp/docs/news/2077854.html
- Roblox 뉴스룸 Cube Foundation Model 4D 생성(2026년 2월 4일) about.roblox.com
- MoguLive(일본어, 2026년 2월 5일) moguravr.com
- TechCrunch Roblox Assistant 신기능(2026년 4월 16일) techcrunch.com
- Roblox DevForum 「Building Stronger Protections and a More Consistent Marketplace: Unifying 2D and 3D Avatar Item Publishing」(2026년 7월 7일, 7월 13일 갱신) devforum.roblox.com
- Roblox 「RDC 2026: The World Needs More Play」 일본어판(2026년 9월 11일) about.roblox.com/ja
- Roblox 크리에이터 허브 「아바타 설정」(2026년 10월 26일 확인) create.roblox.com/docs/ko-kr/avatar-setup
- Roblox 크리에이터 허브 「텍스처 생성기」(일본어판, 2026년 10월 26일 확인) create.roblox.com/docs/ja-jp/studio/texture-generator
- Roblox 크리에이터 허브 「어시스턴트」(일본어판, 2026년 10월 26일 확인) create.roblox.com/docs/ja-jp/assistant/guide
- Roblox 크리에이터 허브 「Avatar generation(Photo-to-avatar)」(2026년 10월 26일 확인) create.roblox.com/docs/avatar/avatar-generation
- Roblox 크리에이터 허브 「AI data sharing」(2026년 10월 26일 확인) create.roblox.com/docs/en-us/ai-data-sharing
- Roblox 크리에이터 허브 「Marketplace FAQ」(2026년 10월 26일 확인) create.roblox.com/docs/en-us/marketplace/frequently-asked-questions
- Roblox 크리에이터 허브 「Studio 설정」(일본어판, 2026년 10월 26일 확인) create.roblox.com/docs/ja-jp/studio/setup
- Roblox Terms of Use(2026년 11월 1일 적용, 2026년 10월 25일 시점의 아카이브) en.help.roblox.com
- 문화체육관광부·한국저작권위원회 「생성형 인공지능 활용 저작물의 저작권 등록 안내서」(2025년 6월, 검색 결과와 보도로 확인. 원문은 한국저작권위원회 사이트에서 확인하세요)
「HowtoAI」는 2024년부터 multifverse.com 에서 일본어로 이어 온 AI 활용 해설 시리즈입니다. 저희 회사 사명이 따뜻한기술(ATATAKAI Digital)로 바뀌어서, 2026년 10월부터 블로그의 한 카테고리로 이어 갑니다. 계속해서 많은 관심과 사랑 부탁드립니다.
AI를, 어떤 일에 어떻게 쓸 것인가.
3D나 이미지를 만드는 AI는 매달 바뀝니다. 어떤 작업에 쓰면 효과가 있는지, 권리와 데이터는 어떻게 정해 둘지를 회사의 일에 맞춰 함께 생각합니다.
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최종 수정 2026년 10월 26일

